例如数据压缩客户端预测和延迟补偿“开箱即用”例如客户端预测延迟补偿,在 Fusion 中客户端预测延迟补偿,RPC 和网络状态由 MonoBehaviour 方法和属性上的属性。
移动玩家周围物体,并将游戏世界的信息发给客户端显示出来当然世界的游戏系统有更多组件,我们这样简化有利于分析预测和延迟补偿 基于这种考虑。
玩家必须预测自己的动作,提前瞄准以弥补延迟在最坏的情况下,玩家可能会完全错过目标与显示屏相比,敌人可能看起来领先了。
客户端预测虽然这不是延迟补偿的直接实现方式,但它是与延迟补偿相辅相成的一种技术客户端预测通过预先预测玩家动作影响下。
2022年8月22日 传统三相逆变电路有限集模型预测控制FCSMPC算法中未考虑计算时间和建模误差对电路的影响,导致在开关序列选择后状态变量真实值偏离期望值,失去了最。
因此,客户端的输入预测和服务端的延迟补偿开始得到应用通过在客户端侧的输入预测,可以让玩家的输入得到立刻的反馈而延时。
标签: 客户端预测延迟补偿
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